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各リーダーのコンボとか覚えてるのだけ箇条書き今はもう使われてないのもあるかも こういうのもあったほうが良いんじゃねえかな…ってのがあったら追記修正よろしくね。 対策はいろいろあるから書くのめどい お姉ちゃん 1Tサークル2T羽虫2体3T中古 後攻4Tエルプリ進化5T0羽虫0羽虫ティア 7Tからの導きカブトムシ(8Tだけんからの根源カブトムシもある) 8Tだけんからの9T白銀 口ペニ 2T兵士3Tフェンサー 5Tビリおじ 6Tアルビダ 9Tエンハンスビリおじ 未亡人 虹(2コス以下が戻されるので進化先に注意) 4T爺進化ルーン5T爺進化ルーン紅蓮 杉田 2T託宣3Tラハブ 6Tエンハサラブレ 9Tサハバハゼル 10Tゼルボロス ルナちゃん 1Tフォロワー2Tフォロワー3T貴公子 5Tケルベロス6Tココミミハウル 6T祝福 7Tヘクター はこんちゃん おじ 4Tベルフェor半分おじ5Tカオスシップ 17歳 2Tケモ姫3T教理 6Tテミス 6Tガルラ 8T石化9Tカウント加速3枚 8T力比べ9Tいーすじ
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登録日:2020/02/22 Sat 13 53 10 更新日:2024/03/01 Fri 23 45 00NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 なんでこーなるの! アニメ アードマン・アニメーションズ イギリス ウォレスとグルミット クレイアニメ ダブル主人公 ネタバレ項目 ペンギン 映画 犬 ・概要 『ウォレスとグルミット ペンギンに気をつけろ!』はクレイアニメ『ウォレスとグルミット』シリーズの第二作である。 ウォレスがグルミットに送った誕生日プレゼントと下宿しにきたペンギンを中心とした騒動が描かれる。 終盤のクレイアニメと思えぬスピーディーな鉄道模型による追跡劇は作中屈指の名シーンである。 ・登場人物 ウォレス 声:ピーター・サリス/萩本欽一(日本語吹替版) チーズが大好きなおとぼけ自称天才発明家。グルミットの誕生日プレゼントに犬の首輪とリード、テクノズボン(後述)という明らかにおかしな物を購入したせいで多額の借金を背負う羽目になったり、部屋のリフォームもしないまま部屋貸しを始めたりなど、色々計画性の無さが表れている。 他人の気持ちを理解していない無頓着ぶりも相変わらずで事あるごとにグルミットに呆れられている。中盤の本人「なんでこーなるの!」自業自得である。 寝ぐせの悪さはこの作品からで、一度寝に入ったら最後、横向きにされようが宙吊りにされようが絶対に起きない(流石に耳をつんざく警報音には飛び起きたが)。そのために起床装置(後述)を使っているのだが…。 終盤の追跡劇では後ろで騒いでいるだけであまり活躍している印象がない(*1)。 ちなみにグルミットが家出していたことには最後まで気付かなかった模様。まぁ悪気があったわけではないし、グルミットも許しているのでよしとしよう。 グルミット ウォレスのパートナーのビーグル犬。中盤で家出してしまう(*2)が、ペンギンの正体を知った後はウォレスを守るために帰還。漢ならぬ犬の檻である。 終盤の追跡劇では切り離された後部車両に乗ったままスペアのレールを凄まじい勢いで敷きまくって脱線・衝突を回避しつつペンギンに追走する神業を見せつける。 ペンギン ウォレスの家に下宿人としてやってきたペンギン。本名は「フェザーズ・マッグロウ」。 グルミットの居場所を悉く奪い彼を家出に追い込む。その後はテクノズボンを改造したり博物館で何かを調べたり等不審な行動が目立つようになり……。 その正体 指名手配されていた賞金1000ポンドの泥棒。手配書にはとさかがあるためニワトリだと思われていたが、実はこのとさかは赤いゴム手袋。気づけよ、と言いたいが後の作品でわかることなのだがこの町の人は物凄くおバカなので…。 テクノズボン(とウォレス)を利用し、警報装置を作動させるアクシデントに見舞われながらも博物館から目当てのダイヤモンドの奪取に成功(*3)。 しかしウォレスとグルミットとの怒濤の追跡劇の末に捕まり、刑務所(動物園)に収監されることとなった。 その後懸賞金でウォレスは無事借金を完済した模様。 ・発明品 早起きマシン ウォレスのベッドに仕込まれた(以降も恒例となる)無駄に大がかりな発明。 2階の自室でウォレスが「Breakfast(朝ご飯)」(*4)のボタンを押したのを確認したグルミットがレバーを引くと作動。 重りが落ちてベッドが傾斜 ↓ ウォレスが床に開いた穴から落下(と同時にズボン着用) ↓ 着地、右腕、左腕の順に袖だけ通し、セーターを着る ↓ ジャムがスプーンで飛ぶと同時に予めセットされていたトースターからパンが跳び出す ↓ ジャムが命中してジャム入りトーストのできあがり とまぁ、突っ込みどころ満載の装置。すごいんだかすごくないんだか…。ちなみにパンの出来栄えはというと「今日のトーストちょっと焼きすぎだよ」とのこと(*5)。 ちなみに寝る姿勢がうつ伏せだった場合は服を前後逆に着る羽目になる。 まだ作ったばかりのためか、「落下時に尻を痛める」「ドアの開け閉めレベルの小さな振動で誤作動を起こすがある」「ジャムが飛んできた際パンをセットしていなかった場合、顔面に直撃する」などの欠陥も目立つ。 これ以降の作品でも多少の仕様変更(改悪?)をしつつ必ず登場している。 テクノズボン 厳密にはウォレスの発明品ではなく(*6)、NASAが開発したものだが、便宜上ここに記載。 プログラムを入力して自動で歩行するだけでなく、吸引によって壁や天井まで歩行可能という無駄にハイテクズボン。 ウォレスはこれを多大な借金を背負った上でグルミットの散歩のためだけに購入した。 当然犬のペースに合わせて歩く機能など一切無い。グルミットはおもちゃを身代わりにして逃れたが、現実なら動物虐待待ったなしである。 後にペンギンに改造を施されコントロール装置を外され、外部からのリモコン操作で動くようになる。 騒ぎの収束後はゴミに捨てられた。が、グルミットが内部の機械をいじったりしたせいで再起動。ポリバケツを被ったまま勝手に動きだし夕暮れの町中に消えていった。 ・余談 『ベーカリー街の悪夢』の動物園にペンギンの指名手配ポスターがあることから、またしても脱獄した模様。 吹替版におけるウォレスの「なんでこーなるの!」は吹替役の欽ちゃんこと萩本欽一おなじみのネタである。 2020年に30周年を記念し、『ウォレスとグルミット IN CONCERT』の演目として、オーケストラの生演奏付きで本作が上映。『ベーカリー街の悪夢』でウォレス役を担当していた津川雅彦氏が亡くなった影響もあり、萩本氏が15年ぶりに新録の吹き替えを担当することになった。2020年初頭から流行した新型コロナウイルスの影響により、同年4月に開催する予定だった日本での同公演こそ中止となったが、およそ2年後の2022年1月に無事に開催することができた。 追記、修正はズボンを履き間違えないようにしてお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 高校の英語の授業のビデオでこれの原語版を見たなぁ。 -- 名無しさん (2020-02-24 14 21 00) ペギタン「怖いペンギンが居るペぇ・・・」 -- 名無しさん (2020-02-24 14 45 43) 模型チェイスシーンはクレイアニメであんな迫力出してるのが凄すぎる -- 名無しさん (2020-02-24 17 00 04) 小さい頃は内容の濃さに劇場版くらいのボリューム感を感じていたけど改めて見てみたら30分って驚き。ほんとめちゃくちゃ面白い -- 名無しさん (2020-02-24 20 30 31) 制作陣のインタビューによるとむしろ鉄道模型のシーンがストーリーの発端だったらしい -- 名無しさん (2020-02-24 20 54 46) クレイアニメで疾走感抜群のアクションシーン作る、っていうアイデアが既に型破りだよなぁ。 加えてサスペンスシーンもしっかり基本に忠実に作ってあるし、製作者の化け物ぶりをこれでもかと見せつけられる。 -- 名無しさん (2020-02-25 06 19 06) 小さいころに「後から来た存在に自分の立ち位置を奪われて失意のまま去る」という描写が悲しすぎた。トーストがめっちゃおいしそう -- 名無しさん (2020-02-25 10 02 39) 終始無表情なペンギンがトラウマ。 -- 名無しさん (2020-02-25 12 20 19) 飛んでま~す←これも鈞ちゃんのアドリブだったのだろうかw? -- 名無しさん (2020-02-25 16 37 24) これのペンギンがファインディングニモのカモメ(「ちょうだい」と喋るやつ)のモチーフという説があるけど本当なんだろうか?目の感じとかは似てるけど。 -- 名無しさん (2020-02-25 21 18 46) 誰が上手い事言えと?と言いたい気持ちはわかる・・・でも言わせて!これがホントの『ペンギンの問題』www -- 名無しさん (2020-02-25 22 26 31) これを一番最初に見たせいか、未だに今作が1作目と錯覚してしまう。 -- 名無しさん (2020-02-26 21 15 22) ↑オレなんかチーズ→危機一髪→ペンギンの順で見たから、この作品が三作目かと思ってた -- 名無しさん (2020-02-29 19 22 18) このアニメ、よく考えたら声優ウォレスしかいない -- 名無しさん (2020-03-15 22 51 47) ウォレスとグルミットシリーズって日本未発売のゲームキューブソフトがあるんだけど、それのラスボスがマッグロウなんだよね。 -- 名無しさん (2023-02-20 23 10 14) 名前 コメント
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2009/02/14 はい!yocchanです(ノ∀`) 無事兄貴も見れて満足です。皆見れたかな? http //www.nicovideo.jp/watch/sm6139265 PSP持ってる子はちょっとコレ買ってみてどんなもんか教えてよ あれだろ・・・何か初のコスプレ格闘ゲームとかどっかで聞いたぞ? -- kuroumi (2009-02-15 13 26 41) 名前 コメント 2009/02/06 あおです|←樹海| ┗(^o^ )┓三 「たび日記 L4Dのどうでもいい隠し要素」 http //tabisamanonikki.blog116.fc2.com/blog-entry-231.html この記事によるとL4DでゾーイがFFファンファーレのテーマを歌ってる音声ファイルがあると言う (FFのファンファーレ参考動画) http //www.nicovideo.jp/watch/sm2335750 てな訳でカスタムマップやるぐらいにしか使い道の無いPC版L4Dのフォルダの奥底にあるゾーイの音声ファイルとやらを探してみた http //www20.atwiki.jp/infinityinf/?cmd=upload act=open page=INF%E6%97%A5%E8%A8%98 file=%EF%BC%AC%EF%BC%94%EF%BC%A4%E3%82%BE%E3%83%BC%E3%82%A4.jpg 発見 早速聞いてみた ( ^ω^)・・ ( ^ω^)・・・ ( ^ω^)・・・・ (; ^ω^)(どうしよう・・微妙すぎる・・) えっと・・結構エロイです・・多分死にそうになったけどなんとか復活した時とかtank倒した時のセリフかもしれない・・ うーん・・とりあえずうpするのは怖いので音声ファイルが欲しい方はスカイプあたりで言ってください( A`) L4Dやりたい放題だなwwwとりあえずファイルくれ -- yocchan (2009-02-07 06 44 55) 名前 コメント 2009/02/04 はい!yocchanです(ノ∀`) 最近どうなん? 便秘で死にそうですハイ( A`) -- aotobi (2009-02-06 13 06 28) 持久走で死にそうですハイ( A`) -- kuroumi (2009-02-06 19 06 59) 名前 コメント 2009/02/03 おひさしぶりです。りーずんです。 yocchanが泣いて喜びそうだな http //anime-ch.nicovideo.jp/static/wonderful_hobby9 兄貴来日!! どう見てもりーずんの方が喜んd(ry -- yocchan (2009-02-04 01 33 34) 見た瞬間リアルで笑ってしまったwどう見てもよっちゃんの方が喜んd(ry -- kuroumi (2009-02-04 12 33 13) 名前 コメント 2009/01/30 あおです|←樹海| ┗(^o^ )┓三 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5976277 で?お前らどれ予約した? 俺?もちろんパーフェクトサン^^^^^^ どれ予約した?もちろん全部だ。 -- RAY (2009-02-01 14 01 41) 名前 コメント 2009/01/18 はい!yocchanです(ノ∀`) これは消される前に見たほうが吉 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5861790 「見なかったことにしよう♪」 これ見てしまったおかげで寝坊した訳だが見なかったことにしよう☆ -- aotobi (2009-01-18 15 09 27) 普通にオモシロかった!けど見なかったことにしよう♪ -- eva723k (2009-01-19 00 26 46) 名前 コメント 2009/01/15 あおです|←樹海| ┗(^o^ )┓三 最近ギターとやらをはじめました( A`) 実は一ヶ月ぐらい前からやってるけど一日何度もやってないのでギター暦はオトメディウス以下 まぁそんな訳で俺のスペシャルなスーパーギターの音色をうpしたいと思います><Fコード死ねばいいのに http //kissho2.xii.jp/20/src/2yoshi7589.zip.html パス「aotobi」 10 00 アンインストールが簡単そうだったので弾いてみる Fコードしねばいいのに 10 30 必死に練習、意外と簡単に弾けたので後でうpしようか考える 11 00 とりあえず録音できるかどうか確認 ちなみにエレキギターなのでペシペシ音 アンプ・・?何それ・・? 11 05 意外といける事を確認 とりあえずうpのため練習していく Fコードしねばいいのに 12 00 録音開始 12 05 録音終了 意外とうまくひけて満足 昼食 12 40 とりあえず音楽編集 1 00 音楽編集終了 ここで初めて自分の弾いたギターを聴いて絶望する 1 05 あまりの下手っぷりに全俺が泣いた 何故途中テンポを変えたのか今の僕には理解できない Fコードしねばいいのに ギター良かったよー☆だんだんクラン内で楽器やるのが増えてきたな!! -- yocchansan (2009-01-15 13 53 13) べんべん楽器ですね、わかります -- kuroumi (2009-01-16 00 46 56) 名前 コメント 2009/01/09 はい!yocchanです(ノ∀`) 今日、テレビで修造学園なる番組が放送していた。ホントに。 コンセプトは問題のある小学生たちと一緒に田舎でお米を作るというものでした。 展開は言わなくてもわかるよね♪ マジかwww -- RAY (2009-01-13 16 10 41) 名前 コメント 2009/01/05 シャッス!kuroumiですッ 最近ゲームのことばっかり書いててすっかり ゲーム脳なんで音楽のことを書きたいと思うw さて、基本的に俺が聴いているのはアニソン、ちょっと邦楽、洋楽 なんだけど、最近はずっと洋楽を聴いているのでこれ語っちゃいたい・・ 今回はようつべ、ニコニコ動画で紹介して行きたいんだ よかったら見て欲しいと思う!!ってかアイマス動画見てるお前ら見ろ!! まず俺が洋楽のアーティストを好きになったきっかけになった曲 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5704734 この曲はLinkin Parkの「In the End」と言う曲 ニコニコでたまたまこのライブ版を見たわけなんだが これが無茶苦茶かっこよかった・・・リンキンはゆとりバンドとか よく言われてるけど純粋にいいなと思いました、ゆとりでさーせんwww その他のリンキン曲を上げてみると http //www.nicovideo.jp/watch/sm5581055 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1983233 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1977790 どれもアップテンポです、さーせんwww(二回目) そして俺はギターヒーローを購入し、次のステージへ・・・( ゚Д゚)ハァ? ここで俺はギターヒーローやって気に入った曲を紹介する!! http //jp.youtube.com/watch?v=41rn3_3Y_R4 この曲はsuperbusの「Radio song」って言う曲 ギターヒーローのオン対戦でたまたま外国人が選んで聴いたのが 最初で印象に残った曲です、はい。 このバンドはアメリカのバンドではなくフランスのバンドで、 ボーカルの舌巻きがすごいのがとても印象に残るぜ!! 気にいったら「Travel The World」、「Lola」、「butterfly」 を聴くといいんだぜ!! そしてまたまたギターヒーローがきっかけでハマってしまったバンド http //jp.youtube.com/watch?v=b6gFJogLJ_g この曲はLACUNA COILの「Closer」と言う曲 この曲は一発で聴いてこれだ!!って思ったな・・・ 女性ボーカルの力強い声、演奏のゴツさにノックアウトだぜ・・ http //jp.youtube.com/watch?v=nDaDtHMgVxM この曲は同じLACUNA COLLの「Our Truth」と言う曲 この曲はギターヒーローⅢの次回作Guitar Hero World Tourにも 収録さているようで・・・かっこいいので貼りますw このバンドが気に入っちゃったら「Enjoy the Silence」、 「Within Me」を聞くといいんだぜ!! そして最後に某あのお方がラジオで流してた曲 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2420714 この曲はOasisの「Morning Glory」と言う曲 Oasisはまだ聴き始めて詳しくないけど、有名だから知ってる人も 多いはず!!俗に言うUKロックです、はい。 うーん、やっぱり眉毛兄弟の透き通るような声が大好きですな、ホント。 もっと語りたいけど今日はこのくらいにしといてやろう!!ハハハ!!(殴 貼った動画はぜひ全部見て欲しいです・・・途中でアイマス動画 に切り替えて欲しくないです・・・はい・・ 皆も掲示板、コメに好きなアーティストor曲を教えて欲しいっす! 邦楽、洋楽、アニソンオールOkさ!! では、このへんで・・・ linkinだとlive in texasの「one step closer」は激アツです -- りずん (2009-01-05 11 03 32) これねhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm4002288 -- りずん (2009-01-05 11 05 49) 名前 コメント 2009/01/04 RAYです。 というわけで俺の大好きな歌ってみた動画を晒してみる。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4020123 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2636518 まぁまぁ有名な人たちなので知ってる方もいるかもしれんが。どちらも男という…。 こんな喉だったら人生楽しいだろうなぁ。…多分。 一番目の動画ガチで男なのか?紹介文で男とは書いてるが・・・ -- kuroumi (2009-01-05 03 57 36) 名前 コメント 2009/1/3 aotobiです キラッ☆ お正月だしこたつでみかん食べながらまったり見れる動画を紹介してみる http //www.nicovideo.jp/watch/sm2537306 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2750853 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5469461 やっぱプレイ動画はいいね、うん 今年もINFとINFのHPをお願いします(´・ω・) 三番目以外は有りだと思います☆ -- yocchan (2009-01-03 22 19 21) yocchan クソワロタwwwwwww -- RAY (2009-01-04 16 54 50) なん・・だと・・? -- aotobi (2009-01-04 19 37 43) 名前 コメント 2008/12/31 はい!yocchanです(ノ∀`) これだからニコニコは油断できないwwww http //www.nicovideo.jp/watch/sm5708874 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5709565 フェアリーナイトメアッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 今日ランキングに入ってる兄貴動画は全部マイリスぶち込んだっ!!・・ やべぇ、俺もうだめらしい・・・彼らからは抜け出せない・・・ふぐりっ!!☆ ※大晦日(糞晦日)で少し浮かれてます。 苦手な人もいるかもしれないので 削除要請があればすぐ消し間s。 フェアリー兄貴サイコー♪俺もナイトメア百回は喰らいたいね♪ -- EVA (2009-01-01 03 09 31) 大晦日までガチムチっすかww流石ですww -- aotobi (2009-01-02 02 49 21) 名前 コメント 2008/12/30 どうもお久しぶりRAYです。 このクランもにぎわってきましたねぇ。 swfファイル投稿テストしようと思ったら、あげられなかったので別んとこにあげました。 http //retgeme.web.fc2.com/swf/index.html とりあえず、モノマネ。似てなかったり、元ネタ知らんと何がなんだかさっぱりですが。 ロード画面作ってないので、読み込みが終わるまで少々お待ちください。 ちなみにユーザー名inf パスは今日の8です。zipじゃなくて入室制限してるだけです。 とりあえず、お初な方、私はこんな奴です。 追記 このクランの名前についてなんだが…。 「infinity」いい名前だとは思う。しかし!だ。 infinity に一致する日本語のページ 約 1,180,000 件中 1 - 10 件目 (0.17 秒) うん、検索しづらいんだ。やはり皆の自己紹介からこのクランを知ったものは、アドレスをいちいち入れるのは面倒なんじゃないかと思う。 そこで提案なんだが、もうちょっとオリジナリティーのある名前にしないか? その意見について何か ↓↓↓ 基本的にINFで略すか?俺が勝手にINFって言い出したんだが -- aotobi (2008-12-30 21 31 46) うーむ・・・実はクランの名前はよっちんと話していたんだが・・やっぱり変えるか?名前 -- kuroumi (2008-12-30 22 40 56) inf=インフって読むのか?淫婦と脳内変換されてしまったんだが…。 -- RAY (2008-12-30 23 36 09) とりあえず勝手に掲示板にレス立てました。必要なかったらスマン。 -- yocchan (2008-12-31 03 22 15) というわけで以降http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45639/1230661196/で討論してくだしあ -- RAY (2008-12-31 13 03 06) 名前 コメント 2008/12/29 りーずんです。お初な方もそうでない方も今晩は。 さてメリー苦しみますも終了し、各家庭に惨多苦労スも来たことでしょう(空き巣に) 仏壇の引き出しのガマグチは確認しましょう。 減ってませんか?そうですか。 まぁ特に面白いことも無いので私のゲーマータグについて書きます。 どうでもいいとか思ったやつは何かの呪いで膝がカクンとなれ。 まずゲーマータグ「R4LOxHxC」ですが 私バンドでドラムを担当しておりまして バンド名が「Reason For Living」といいます なので頭文字それぞれ「R」「F」「L」をとります。 尚且つ「For」を「4(four)」と勝手に解釈します。 「R」「4」「L」となりますね。 その次の「OxHxC」こちらは「Okinawan Hard Core」 からきてます。 それで「R4LOxHxC」となるわけですね。 正直別のタグにすりゃよかったとか今更思っているわけですが・・・ まぁクラン内で「りーずん」定着してるので良しとしますか。 まぁざっと説明しましたがどうでもいいですね。 膝がカクンとn(ry おやすみなさい。また来世。 あの暗号みたいなタグにはこんな秘密があったのか・・オドロキ -- kuroumi (2008-12-29 03 05 02) 膝カクンなりました、なんでだろ?当時リーズンという言葉を聞いてマッハでhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm3634855が思い浮かんだ俺は深刻なスパロボ厨です。はい、ちょっと身長伸ばしてきます。 -- yocchan (2008-12-29 13 41 36) はじめまして~。これからヨロシクね! -- RAY (2008-12-30 02 55 42) すげー全くわからなかった・・いや・・わかるほうが(ry -- aotobi (2008-12-30 10 33 08) 名前 コメント 2008/12/27 あおです|←樹海| ┗(^o^ )┓三 マイケルが提案した「皆で同じゲーム買う!」って話だが ロストプラネットコロニーズに決定的な雰囲気でてるので自分も購入しようと思ってます しかしお金的問題で今すぐ買えない事が判明(steamのクリスマスセールさえなければ!!) と言っても正月にはかならずお金が入るので正月まで待ってください( A`) ちなみにロスプラ無印はかなりやりまくったので皆にフルボッコにされる予定 名前 コメント 2008/12/24 はい!yocchanです(ノ∀`) http //www.toei-anim.co.jp/tv/kitaro/charactor/shizyu.html , ⌒,ー、 _ ,,.. X 〈∨⌒ /\__,,.. -‐ " _,,. ‐ ´ 〈\ _,,r " 〉 // // . ‐ " ,ゝ ` / / 〉 / ∧_,. r " - - -_,,.. ‐ " _,.〉 / / . { ⌒) ∠二二> - - - - - - - _,.. ‐ " _,,,.. -{(⌒)、 r `ー ‐‐^‐ ヾ{} + -‐ " _,,. ‐ "`ー‐ヘj^‐ ;; ‐ -‐ _- ちょっと山形行ってくる - ‐_+ ; " ,; , ,;゙ ‐- ー_- ‐ ______, ___,;;"_;;__,,___________ /////////////////////// 沖縄・・・orz ちょっと三重行ってくる・・・ -- kuroumi (2008-12-24 12 44 27) とりあえず岩手行って来る -- aotobi (2008-12-27 12 58 54) じゃあ広島行ってみる -- りずん (2008-12-27 13 46 17) aotobbiが予想通り過ぎて吹いたwww -- yocchan (2008-12-27 15 02 53) 名前 コメント 2008/12/23 はい!yocchanです(ノ∀`) 最近怠慢気味だったので久々に書きましょうかねぇ いやぁ、一週間前にねー映画「ダークナイト」見ちゃいましたよ 一言で言うとですね、映画界に残る神作といっても過言ではないです イヤッマジで!! まず映画自体は二時間半あまりのすごい長さなんだけどね 一切無駄な部分がなかった それほどストーリーに引き込まれていく 次に主人公のバットマン うん、かっこよくて強かった ほかのアメコミヒーロー映画と比べてもやっぱずば抜けて渋いね バットマンに使えてる執事のおっちゃんもいい味出してたなぁ そして何よりも俺が衝撃を受けたのがバットマンの敵役のジョーカーだねやっぱ 顔のメイクもインパクトありすぎだけどそれよりただの人間があそこまでやるかって思った バットマンは装備、設備、味方そろって戦ってるけど ジョーカーは装備はもちろん特別な力なんてなんもないのに バットマンと対等以上に戦うんだよこれが カッコ良すぎだよほんと バットマンと街中で対峙するシーンは久々にしびれた あと役者の命を燃やした演技がまたジョーカーを引き立たせてるんだぁ ヒースレジャー・・・あんた最高だったよ・・・ こんなクソみたいな文章力で書いててダークナイト厨乙って言われても良い みんな是非見てくれっ!! 俺はBlue-Ray買います・・・ 題名、何故バットマンではなく・ダークナイト?そこに興味・・・ -- EVA (2008-12-23 10 15 04) 映画最近見てないな・・てかブルーレイとかどんだけいい環境なんすかww -- aotobi (2008-12-23 11 41 26) すごく・・・コウモリです -- りーずん (2008-12-23 12 58 54) でもやっぱり俺の中のヒーローはスパイダーマン・・ -- kuroumi (2008-12-24 12 43 23) 日本版のスパイダーマンが一番だね -- RAY (2008-12-30 12 11 05) 名前 コメント 20008/12/23 シャッス!kuroumiですッ さて、2008年も残すところあと少しですが・・・ みなさんどのようにお過ごしでしょうか? というか、その年末の前に「Christmas(通称Xデー」の 決戦にピリピリしてるクランの面子ですが・・・ 頑張って書くぜ!!と、言いたいところだが・・・ 実はさっきまで無茶苦茶長い日記書いてたんだが 「何 か 消 え た・・・」orz もうね、絶望ってこのことだね、うん、何か、ごめん 俺ロスプラ買ったから頑張ってそのこと書いてたけど もう何かやり切れなかったさ・・マジで・・・ 今度は頑張るよ!!ガチで!!! では、このへんで・・・ 早くそのむちゃくちゃ宇宙的に面白くて長い日記を書く作業にもどるんだっ!! -- yocchan (2008-12-23 06 49 30) ありすぎて困る しかしロスプラ買うか迷うわー -- aotobi (2008-12-23 11 40 17) 名前 コメント 2008/12/18 あおです|←樹海| ┗(^o^ )┓三 最近いろんな意味で日付書くのがダルイですハイ http //www20.atwiki.jp/infinityinf/?cmd=upload act=open page=INF%E6%97%A5%E8%A8%98 file=%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%28081217-054509-00%29.jpg 油断してたらどんどんHDDが無くなって来ました 「エロゲーとかエロ動画DLしすぎだろwww」 とか思ってるんでしょ? ハイ残念また来週マタネ 残念ながら私のエロフォルダは12GBしかありません 何で場所取ってるの?って話だが とりあえず確認してみたらゲームの体験版がHDDを占領してるそうで しかもsteamさんが9900MBも占領してるそうです 体験版ばっかりでゲーム製品版あまり数は多くないですorz はぁ・・消してかないと・・ 後実況して撮った動画とか無駄に場所取るんだよね・・ 訳がわからんソフトをインストールしたり色々したり・・ 年末はPC内の掃除ですねわかります 後どうでもいい話だが 何故か父さんが俺のPCでマイコンピューターのCドライブのプロパティ開いて画面とにらめっこしてたから 「何してるのー?」 って聞くと 「お前のPCのスペック調べてる」 話によると俺の父さんはHDDの量でPCのスペックが決まるそうで・・ 外付けHDDがあるじゃまいk・・いや何でもない HDDの量でスペックが決まる・・・なんと斬新な! -- kuroumi (2008-12-17 14 52 57) なんという子供思いのお父さん(´;∀;`)イイハナシダナー -- yocchan (2008-12-19 11 45 39) 名前 コメント 2008/12/16 はい!yocchanです(ノ∀`) おいでよ♪動物の森(北米版) 蛍の墓 (北米版) 一休さん (北米版) 上記の通りタイトルの後に北米版と付けると なんかわくわくしませんか? あっ・・・しないですか、すみません どうぶつの森北米版は斧で住民を切ると血が出てGoWみたいになるんですねわかります -- aotobi (2008-12-16 17 57 41) 名前 コメント 2008/12/15 シャッス!kuroumiですッ えー何とも久しぶりすぎる日記更新・・w まぁ頑張って書くよー(`・ω・´)シャキーン 最近はテスト終わりだったこともあって 何かゲームほしいなぁ・・・と思っていると クラン員A「ファークライ2買え!!絶対だ!!」 クラン員B「お前がファークライ2買おうって言ったんだからな!!」 クラン員C「ょぅι゛(ry」 と言われたので・・・ まぁ結局「ファークライ2」買わずに「セインツ・ロウ2」 買っちゃいました(ノ∀`)タハー このゲーム誰もが「GTAのパクリだろ?」とか思ってる人も 多いと思うが・・・まぁ・・そんなカンジ?なんだけど びっくりするほどバカゲーでおもしろいw このゲームはメインミッションの他にアクティビティと言われる まぁサブミッションみたいなのがあるんだけど、これがバカすぎておもしろいw 例えばバキュームカーに乗って街中を○○○まみれにするとか・・ わざと車に轢かれて金を貰うミッションとか色々ありすぎて忘れましたww やっぱりそれをCOOPでやるのが滅茶苦茶おもしろいww オンライン対戦はまだあんまり触れてないのでまた機会があれば 日記に書いておきます(`・ω・´) では、このへんで・・・ GTA4クリアしたら買うよヽ( ´ ∇ ` )ノ ♪ -- yocchan (2008-12-16 01 02 20) お金が・・お金が・・お金が・・\(^o^)/ -- aotobi (2008-12-16 17 55 25) 名前 コメント 2008/12/11 どーもあおです|←樹海| ┗(^o^ )┓三 最近スカイプしてると相手の声がエコーすると言われます( A`) どうも直らないので諦めてアニソンしか入ってないiTunesで音楽ならしたら 「うっせぇよwww」 おかしい・・音量小さくしてるのにマイクが音を拾うわけが無い まさか・・PC内の音がマイクと一緒に行ってる・・? と言う訳でスピーカーの電源切ってエロゲー流してみたら余裕で相手に聞こえたそうで 困った・・結構面白いんだが相手はエコー状態になるので何とかしないと・・ と言う訳でググってみたがどうやら故障のようで・・ 流石オンボードデスネ・・ グラボだけじゃなくてサウンドボードにも目を向ければ良かった・・ あーあまたお金減るよ・・ サウンドボード保障とかは残ってないのかね? しかしなぜエロゲーを流すwww -- yocchan (2008-12-11 22 18 07) いや保障関係は無理っぽい 困ったなぁ(´・ω・`)ショボーン -- aotobi (2008-12-12 14 15 34) 録音コントロールの「ステレオミキサー」をミュートにすると直ったりする -- RAY (2008-12-13 00 26 06) うおおおおおおおおおおお直ったああああああああああああああ ありがとう!お礼にオプーナを買う権利をあげよう! -- aotobi (2008-12-13 02 43 49) 名前 コメント 2008/12/08 はい!yocchanです(ノ∀`) このマンガがすごい!2009のオトコ編一位の漫画 聖☆おにいさん 呼んでみた っが!!あらっこれは・・・・ 燃えるお兄さんの方が10倍面白かったですねっ 聖☆おにいさんの面白いところあるよって人 教えてくれ・・・ た・・タイトルは面白いんじゃないかな・・?最近の漫画全くわからんorz -- aotobi (2008-12-09 02 51 44) あの・・・ランキング全然わからんかった・・よつばと!くらいしか・・・ -- kuroumi (2008-12-09 20 49 39) mjsk!? ・・・まぁとりあえず君らが読んでるジャンルは偏ってるのは確かだなwww -- yochaaaan (2008-12-09 23 15 53) 名前 コメント 2008/12/07 はい!yocchanです(ノ∀`) 父ちゃんも じいちゃんも ばあちゃんも たかしくんも マンドリルも ブートキャンプに行くのなら!! 豆喰えっ 豆っ!! もりもり体が作られる 壮・絶・な・色・気☆ 豆は畑のお肉なり♪ 壮絶な・・・色気ぇ・・・歌詞全部覚えたから今度歌う -- kuroumi (2008-12-07 20 51 35) 名前 コメント 2008/12/6 どーもあおです|←樹海| ┗(^o^ )┓三 最近クランで実況プレイの話題が出てたので 実際にやってみた 過去に何回かやったけど実際にガチでニコニコにうpするのは初 設定が難しく、今回俺の声が小さくなってしまって涙目 次はちゃんと設定しないとなぁ・・ グラⅢは無理なので今度何か別のゲーム実況したいと思います。。。 星のカービィシリーズでもやってみようかな? 結構コメント入ってるなwww マイクってどんなの使ってる? 型番とかあったら教えて~ -- yocchan (2008-12-07 12 28 12) 電気屋のワゴンセールで980円で売ってたマイクw 安物過ぎて最近壊れてきたw -- aotobi (2008-12-08 01 10 07) リーダーセンキュッ☆ 早速昨日ソニィのマイク注文したぞっ!! はて・・・そのままゴミクズと化すか、はたまた・・・・ -- yocchan (2008-12-09 02 56 12) 名前 コメント 2008/12/5 どーもあおです(^q^) バイオ5の体験版配信されたからプレイしてみたけど 普通に面白いな・・全然期待してなかったのに・・ どうしよう・・欲しいソフトが多杉・・ 死にたいでござる そんな事より結構前にPC版CoD2買ってクリアしたらINFの部屋にスクショ付きのレビュー書こうと思ってたんだけど 全くクリアできず・・困った・・INFの部屋作ったときは CoD2→そーすえんじんMOD→何かの体験版 で色々レビューしていきたかったけどCoD2クリア出来ないんじゃねぇ・・\(^o^)/オワタ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ < CoD4をベテランでクリアできたからCoD2はハードでプレイする | |r┬-| | \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) ____ /_ノ ヽ、_\ ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ /⌒)⌒)⌒. ⌒(__人__)⌒ \ /⌒)⌒)⌒) | / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // < だっておwwwwwww | (⌒) | | | / ゝ / | ノ | | | \ / ) / ヽ / `ー'´ ヽ / / | | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バンバン ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) バイオ5やってみた☆ けどこの操作性じゃまずいぞ・・・ 大量の敵に対応しずらいし、 ちょっと買う確率が下がってきたぞ・・ 先にDead spaceやるんじゃなかったorz -- yocchan (2008-12-06 01 35 40) 4やりまくった影響かもしれないが個人的に全然大丈夫だった・・アタッシュケース無くなったのが残念だがorz ネットで評判見てたら皆「操作性が~」って書いてあってびっくりしたわ 操作性変えないのはカプコンのプライドか何かだとは思うが確かにもう少しなんとかしても良かったのかなぁ・・ -- aotobi (2008-12-06 02 21 20) アタッシュケースがなくなってアイテムのスペースに悩むことはなくなってるっぽいからそこはgood でもバイオは4から以前のシリーズと比べて最早別のゲームに成り果ててるんだからどうせだったら操作とかも今の主流に合わせてとことん変化させた方が良いと思う 発売日までにカプコンが万が一操作周りを直してくれたら俺はっ!! -- yocchan (2008-12-06 02 43 57) テストだから箱できない俺に対する嫌味ですね、わかります -- kuroumi (2008-12-06 02 46 43) なんかGameSparkに操作性がギアーズっぽくなるという情報があったからwktkしてたけど萎えた -- RAY (2008-12-06 20 06 02) 名前 コメント 2008/12/01 お久しぶり、レアキャラRAYです。 久しぶりに動画あげました。 はい、ただの宣伝です。ごめんなさい。今度俺の便器について日記に書くから許して! 似てたよ☆ 永沢君の中の人が引退したら次は出番だなっ!! -- yocchannnnnn (2008-12-02 00 08 23) お前の声帯はどんなんなんだ。。。? -- kuroumi (2008-12-02 22 31 49) 色んな声出るとか正直うらやましい -- aotobi (2008-12-05 21 44 06) 名前 コメント 2008/12/01 はい!yocchanです(ノ∀`) 今日部屋に入った蚊を出そうとして窓を開けたらさらに一匹入ってきました 最近こんなんばっかです・・・ この前の朝まで耐久UNOは楽しかった~☆ 終わったときなんていうか天に召されるかと思いました♪ またやろうなhahaha!! あぁ・・・でももう死にたくない・・・www -- kuroumi (2008-12-01 22 51 01) なんだかんだで眠い眠い言いながら昼の4時まで起きてた訳だが・・正直反省してる -- aotobi (2008-12-01 23 01 30) 名前 コメント 2008/11/26 aoです>< INFのタイトル画像作ってみたが・・ ガチで眠い時に作ったので色々カオスになってしまった・・ まず日本語になってないし大体Libeってなんだよwww ちょっくら作り直してくるわ・・ リベですね、わかります -- yocchan (2008-11-26 19 36 02) これ解除したら何Gになるの? -- kuroumi (2008-11-27 00 35 37) 名前 コメント 2008/11/19 aoです>< INFの部屋っての作ってみた 俺専用のINF日記・・では無く面白いネタを発見したらINF日記みたく書いていくページです>< 別にINF日記で十分だったんだけど無駄に画像とか使ってたら日記消えるから用意しましたww定期的に見てくれたら嬉しいww さてさて除雪の季節ですね・・え?俺だけ? と言う訳で後もうちょっとしたらスキーシーズンになるね! なんか来年は学校の決まりでスキー一級取らないといけないらしいので少しでも練習しとかないと( A`) ちなみにスキー一級の上にはテクニカルと言うのがあるそうで・・ 親に二年後にはそれ取れって言われました。ハハハ、ワロス ちなみに俺の父さん冬はスキーの先生やっててたまに修学旅行で来た女子高生にスキーを教えるとか あーあこれが女子小学生だったら俺もスキーの先生目指すのに嘘です三次元幼女興味ないっすさーせん正直女子高生うらやましいっす 名前 コメント 2008/11/18 はい!yocchanです(ノ∀`) 大佐!!聞こえるかっ?大佐!! 不味いことになった・・・ ついに奴が、クリスマスが動き出したッッッ!! このままじゃ二年前のあの時と同じだ・・・ クソッ・・、俺はどうすればいい? 頼む大佐ァッ、!支持をくれッ! とりあえず性欲を持て余す☆ いっ・・いやだああああ!!くるなぁああああああ -- kuroumi (2008-11-18 01 02 41) え?今年は来ないって言ってなかった?え?え?オワタwwwww -- aotobi (2008-11-18 01 23 07) 名前 コメント シャッス!kuroumiですッ 何かめっちゃ久しぶりな日記だなぁ・・・w ってことで書きます(`・ω・´) んー最近クラメンの一人が 「回線直ったぜ!!ヒャッホゥ!」 なーんて言うので一緒にやるとやっぱり 回線が合わなかったりして一緒にできないという・・・ マジどないすんねん(;^ω^) まぁ自分ではどうすることもできないから 相手がどうにかしてもらわないと・・・w そういえば最近「ギターヒーローⅢ」買いました! 海外では次回作の「guitar Hero world tour」なんて ものがでてるのをわかったふりをして買ったぜ!! 普通1万超えするギターヒーローをなんと6千円くらいで 買ったのがすげー感動だったw(ま、中古だしね・・・ 内容はというと、普通の音ゲーと変わりないんだけど 結構有名な洋楽が入ってたりするからテンションあがるし さらにギターコントローラーでさらにテンションが上がるという・・w まぁ音ゲー好きならおすすめしたいゲームですw ギターヒーロー買ってもいいがギターを置く場所が無い -- aotobi (2008-11-17 23 45 43) 良いな~どこで買ったの?ふつーのゲーム屋? -- yocchan (2008-11-18 00 51 28) 普通のゲーム屋で取り寄せてもらったw -- kuroumi (2008-11-18 18 29 47) 名前 コメント 2008/11/12 aoです>< L4Dの体験版がsteam(PCゲームのサイト)に着てたのでやりました>< CoD5みたいにスクショ撮ろうと思ったけどかなりキャプチャするタイミングが難しかったので ニコ動に実況動画上げたぜひゃっほおおおおおおお クラン員以外見られないようにtestと書いてあります>< L4Dが処理の激しいゲームで俺のPCが付いていけなかったのか激しく音ズレしてます( A`) 画質落としてやるべきだった・・次から気をつけないと・・ そのうちパート2(体験版後編)もうpしようと思ってます>< そろそろ俺もグラボ買うと -- RAY (2008-11-13 13 40 36) 悪いが箱○でやったぜ・・・ヽ( ´ー)ノ フッ -- kuroumi (2008-11-14 00 24 45) クロミちゃん、箱○でのダウンロードの仕方教えてくれっつ!! -- yocchan (2008-11-14 02 43 54) L4Dでけた~☆けど共倒れしまくって中々先に進めなかった~ -- yocchan (2008-11-15 01 28 02) L4D最高だったわぁ^^昨日(=11月14日)に体験版落としてやってみたが。神ゲーだったwwwこんど皆で一緒にヤラライカ? -- roomymichael (2008-11-15 11 23 33) 名前 コメント 2008/11/06 はい!yocchanです(ノ∀`) 何度もニコ動ネタですまんっ http //www.nicovideo.jp/watch/sm5093720 みんなこれ見た? 俺は死にそうになった・・・ 意外と良くてワロタ でもCoD5はスルーだなw -- aotobi (2008-11-12 21 46 39) 腹筋崩壊した -- RAY (2008-11-13 13 38 50) 名前 コメント 2008/11/10 aoです>< GTA4日本語版買いました! 飽きました! ミッションだるいです! てか今気がついたんだけど 過去の日記消えてるじゃんorz 正直いままで気がつきませんでした・・申し訳ない・・ うーん・・これはどうにかして対策考えないと・・ とりあえず大事な事は掲示板とかに書いてくれると嬉しいですorz サイト運営って難しいなぁ とりあえず対策としては 1、過去ログページ設置 2、日記をコピーして俺がPCに保存 定期的に皆に配布 3、諦める 1は結構大変でそこそこ知識も必要になってくる 2は出来るがデータがどっかに行ったりコピーするの忘れたりする可能性あり 3はそこで試合終了ですよ ここは皆の意見聞きたいです>< とりあえず現在1の過去ログページを設置しました こんな形でいいのかな・・? 名前 コメント 2008/11/06 はい!yocchanです(ノ∀`) またニコ動紹介だぁ みんな疲れてないか?疲れてるよね?絶対疲れてるっ!! そんなときはこの動画☆ http //www.nicovideo.jp/watch/sm4857589 ゲームの進行も分かりながら尚且つ癒される(個人差があります) ちなみにpart4.5、part6を計100回ぐらい見てます 俺も寝る前に見て毎夜ビクンッ!ビクンッ!だぜぃ♪ 結構有名だよねぇ~。最初FM録音したのかと思ったよ…。 -- RAY (2008-11-07 00 24 01) これ知ってるwwすごいいい声だよなぁ・・ -- kuroumi (2008-11-09 12 15 58) FF6はFFで一番面白かったなぁ しかし声が可愛い -- aotobi (2008-11-10 11 27 23) 名前 コメント 2008/11/03 aoです>< なんか風邪も大分良くなったし学校行くか!! うじうじしてても仕方ねぇ!! はりきって行くぜヽ(*´∀`)ノ キャッホーイ!! http //www20.atwiki.jp/infinityinf/?cmd=upload act=open page=INF%E6%97%A5%E8%A8%98 file=GetAttachment.jpg ヽ(*´∀`)ノ・・・ なぁ母さん・・今日学校休むわ・・え?・・だって外がさ・・それにほら・・風邪引いてるし・・え?昨日普通にバリバリ動いてた?・・幻覚だってそれ・・ これはネタなのか本当なのか -- RAY (2008-11-04 16 11 59) ん?写真か?本物だぞ?もしあれならLiveカメラで写そうか? -- aotobi (2008-11-04 16 18 32) wwなんという北の国から’08w 遊びに行って良いか? -- yocchan (2008-11-04 17 14 14) おうw箱コン二つ用意して待ってるわw -- aotobi (2008-11-04 18 15 45) 名前 コメント 2008/11/03 aoです>< なんだかガチで風邪引いたかも・・ ちょっとIN率落ちるわ・・まじすまん さて皆に質問なんだが12月までにソフト一本ぐらいしか買えない(金銭的もあるがそろそろ受験だしゲーム買うのやめたい)のだがGTA4とファークライ2どっち買うか悩んでますorz どっちがいいのだろうか・・? 俺は日本語版GTA4買うよっ!・・・でも真面目に答えたら今大事な時期だからやっぱ学業に専念することが得策だよ -- yocchan (2008-11-04 17 16 26) 明日からやればいいさ!って言う呪文があってだな・・ -- aotobi (2008-11-04 18 14 34) 名前 コメント 2008/11/02 シャッス!kuroumiですッ テスト終わってから全然日記書いてなくて 何をやってたかというとずっと箱やってた kuroumiですサーセンwww さて今日は何の日でしょうか?それは・・・? 俺 誕 生 の 日 はい、どうでもいいですね。次の話題に行きます、行かせてくださいw えーと最近メンバーがめっちゃ増えてきたw 3人も増えてめっちゃにぎやかになってきたのが 俺にとってはすごい嬉しいッス!!!(泣) しかも音信不通だったクラメンの一人とも無事に 連絡も取れたし・・本当に良かったよ・・ まぁ回線が合わなくてできないクラメンもいて 悲しいけどね(´;ω;`)ウッ… ってことでこれからはさぼらない?ぎみで 日記書くぜ!!よろしくだぜ!! では、このへんで・・・ ちっ・・・何度も言わせんなよ・・・ 誕生日、おめでとう☆ -- yocchan (2008-11-03 00 56 11) 人増えて色々大変になってきたねぇ その分楽しいけど 誕生日おめ! -- aotobi (2008-11-03 02 19 00) 今日.何回おめでとうっていったかな~wwまあ誕生日おめでとうね^^ -- masaki (2008-11-03 02 26 13) 名前 コメント 2008/11/01 はい!yocchanです(ノ∀`) 今地元でこういうのがやっててね結構おもろかった♪ http //www.nicovideo.jp/watch/sm5112134 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5049630 朝目新聞さんでも紹介されてびびった!! OPだけでお腹いっぱいになったww -- aotobi (2008-11-02 05 07 08) ダメだ・・・ヒーロー?の顔見た瞬間閉じた・・俺には無理だ・・ -- kuroumi (2008-11-02 23 01 29) なだぎですね、わかります -- RAY (2008-11-02 23 49 00) ちくしょうっ!!みんな容赦ねぇっっっっ!!! 思いやりって知ってるか?ww -- yocchan (2008-11-03 00 17 25) 名前 コメント 2008/10/31 はい!yocchanです(ノ∀`) 今日近くのクラブセガまで遊びに行ったら 広場に人が集まっていたから覗いてみたよ そしたらハロウィンパーティ的な仮装大会やっててん♪ かぼちゃ、シーツお化けとかはもちろん DMC・スパイダーマッ!!・などなど ドナルドが3人いたな・・・怖かった・・ あと誰かさんが好きそうなネコ耳しっぽ、魔女、悪魔っこの幼女らが かなり多かった~ 写真撮ろうと思ったけど目の前に交番があって万が一を考えてやめますた☆ すまんな・・・ao・・ ちょwwそんな写真俺以外の誰が喜ぶんだよ・・ -- aotobi (2008-11-0104 03 52) 俺もセガ行けばよかったよ… -- RAY (2008-11-02 00 56 37) いいね~ww -- まさき (2008-11-02 15 03 44) 名前 コメント 2008/10/24 あおです>< 地味に一時間以上かけてCoD5βのレビュー書きました>< もし良かったら見てね!(和訳:絶対見ろよ!絶対だぞ!) http //www20.atwiki.jp/infinityinf/?page=CoD5%CE%B2%E7%89%88%E3%82%84%E3%81%A3%E3%81%9F%E3%82%88%EF%BC%9E%EF%BC9C PC版のβテストはアメリカでCoD5の発売日までらしいのでやりたい方はお早めに>< http //www.callofduty.com/beta まずここで登録するとシリアルナンバー書いたメールが送られてくるので http //www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=7220 ここで本体をDLしてシリアルナンバー入力 画質落とせばあんまスペック要らないと思う 多分サドンアタックぬるぬる動かせれば大丈夫じゃね? 名前 コメント 2008/10/29 あおです>< 暇だったのでデスクトップをロリ使用にしてみた 見にくい場合はここをクリック これは酷いとか言うなよ!絶対だぞ! さて今度フレに誘われてジャム爺とベガス2で対戦する事になりましたorz まだ決まった訳じゃないけどもしかしたら生中継されるかもorz あーベガス2練習しとかないとなぁ・・ こぉれは酷いwww まぁ・・・なんていうか乙・・・ -- yocchan (2008-10-29 17 59 39) これは末期だな・・・ -- kuroumi (2008-10-29 18 43 23) 俺のデスクトップは意外と普通な件 -- RAY (2008-10-29 23 59 56) 名前 コメント 2008/10/24 あおです>< さて今アメリカが大変な事になってるらしーねぇ・・ なんか1ドル94円ぐらいらしい 正直どーでもいいと思ってたが よく考えたら今海外のゲーム安く買えるんじゃね? http //store.steampowered.com/app/2630/ おかしいな・・あのCoD2が1800円ぐらいで買えてしまう訳だが・・ でも日本語化できないらしいしスルーだなこりゃwwww と思ったらここに都合良く日本語化パッチがある訳だが・・ http //www13.atwiki.jp/cod4mod/pages/139.html これだからPCゲーは・・笑 ふぁーく☆らいⅡ我慢してsteamのゲーム買いまくろうかね・・w ( ´゚д゚`)エーふぁー☆くらいつー買おうぜ・・・ -- kuroumi (2008-10-27 22 31 54) 名前 コメント
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「やばい、これはやばいって!」 紫色の瞳で数秒おきに下方を確認しては、何度も叫んでいるのは決意と出会いと6氏。 「黒王、お前どうにかしろー! DG細胞来てるってぇぇえええ!!」 既にDG細胞は、彼の支給品である名馬“黒王”が引っかかっている枝周辺にまで到達しようとしていた。 パロロワ書き手である6氏は、もちろんDG細胞の脅威について知っている。 東方腐敗だとか、悪魔軍人だとか、とにかく悪名高いDG細胞。 それが自分を取り込もうとしているのだ。 パロロワ書き手ならば焦る。そりゃあ6氏だって焦る。 黒王のたずなを離して飛び降りればいい? そんなことしたところで、垂直に突き刺さった四国から生えたDG細胞から成る根に掴み取られてしまうのだ。 もはや自分の力ではどうしようもない。 ゆえに、彼は本来の目的も忘れて声を張り上げる。 「誰かぁあぁあああああ! 助けてえええええ!!」 しかし、誰も訪れない。 DG細胞は樹木から黒王の四足に侵食。 何とか上体を反らして自らへの侵攻を防ごうとして、6氏はふと思い出した。 自分が腰に括り付けている洋剣の真なる能力に。 魔力など持ち合わせていない以上、使えるはずがない。 だが、もうどうしようもないのだ。 何かで魔力の代用が可能かもしれない。6氏は半ばやけくそになりながら洋剣を掲げて、その真名を唱えた。 「―――勝利すべき黄金の剣!!」 制限のためか、秘められていた能力か、はたまた生きようとする意志によるものか。 6氏が振りかざしたとたん、西洋剣“カリバーン”が強烈に輝く。 一閃したのと同時に一筋の光流となり直進、眼前のDG細胞を焼き尽くした。 奪い取られた体力に肩を上下させながらも、6氏の表情は明るかった。 「はぁ……はぁ……やったぞ! 再侵攻しだす前に逃げ―――」 脚部をDG細胞に食らわれた黒王から飛び降りようとして、6氏の顔面が消失。 状況を理解出来ないまま6氏は、修復中のDG細胞が蠢く地点へと落下した。 □ 時を少し遡る。 そして、場面は四国のてっぺんへ。 放送を聴いたワンキューは、周辺を見下ろしながら食事に勤しんでいた。 疲労も波紋による痺れも取れているが、栄養の補給は戦闘者には必須。 蛋白質が少ねえと愚痴を零しつつ、おにぎりを五つほど平らげたワンキュー。 思い出したかのようにデイパックに手を突っ込み、ミカンを取り出す。 数時間前に採ったばかりの新鮮さが、ワンキューの手を加速させる。 ついに二桁に到達しようというところで、強烈な光をワンキューの視覚が捉えた。 彼の下で開放されたカリバーンによるものである。 「あいつか、一人目ェ!」 すぐさま立ち上がって真下を覗き込んで、ワンキューは6氏の存在を認知。 久々の戦闘に胸を高鳴らせて、攻撃に移る。 「零式鉄球はもったいねえ! ミカン剛速球!」 持っていたミカンを投げつけるという単純な一撃だが、四国をも持ち上げた男が投げつけたのだ。 さらに引力もプラスされたミカンは、軽々と6氏の顔面を打ち砕いた。 「っしゃあ! ストラーイック!! あいつも、まさかミカンで死ぬとは思ってなかっただろうな!」 6氏が落下したのを確認して、ワンキューは遠くを見据える。 闘争と言っていいほどの時間戦っていないが、それでも彼は口角を吊り上げていた。 「早速一人目が来やがるとはな! この作戦は完璧だぜッ!!」 高笑いするワンキューは、既に何人もが四国から離れたことを知らない。 ―――そしてゆっくりと真下から侵攻している存在にも、気付いていなかった。 【決意と出会いと6氏@らき☆ロワ:死亡】 ※死体は、所持品もろともDG細胞の許へと落下しました。 【一日目 朝/バトルフィールドエリア北西部に突き刺さっている四国のてっぺん】 【【破転】ワンキュー@漫画ロワ】 【状態】テンションだけじゃなくボルテージも振り切れてきた!!、全身打撲、『 軽 症 』 【装備】四国@ミニチュア日本 【道具】支給品一式、ミカン四十個以上 【思考】基本:『覚悟は熱血対主催』という予定調和を裏切る為に皆殺し。主催も殺す。 1:ミニチュア日本で失敗したから、今度は敵を待ち受けるッ!!! 2:皆殺しだッ!!! 最終的には開催地もブッ壊すッ!!! 3:ハーグは、かーなーりー驚かして殺すッ!!! 【備考】 ※外見は、学生服の上着を引き千切って半裸になっている葉隠覚悟@覚悟のススメ。 ※【破転】漫画ロワ書き手に与えられた称号にして、彼らの『切り札』。 追い詰められなきゃ使用できないと思ってたか!? その予想を裏切るッ!!! 【備考】 ※四国は、バトルフィールドエリア北西部に、地面に対して垂直に突き刺さっています。 DG細胞に感染しました。足摺岬を起点に、四国全土に感染は拡大中。 地に根を張っているので、大幅に安定感が増しました。倒れる危険性は大幅に減少。 ※突き刺さっている四国がどれくらいの範囲に見えるのかは、後続の書き手氏たちにお任せします。 ※“勝利すべき黄金の剣”により一部消失しましたが、再侵攻中です。 時系列順で読む Back 平野と若本様 Next 熱砂のカナブン 投下順で読む Back 平野と若本様 Next 熱砂のカナブン 四国は武器であると同時に施設にもなりました 決意と出会いと6氏 四国は武器であると同時に施設にもなりました 【破転】ワンキュー 世界はそれをめでてぇwwwwwと呼ぶんだぜ
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INF SAMURAI BATTLE タイトル SAMURAI BATTLE 紹介者 sorrow =]N-B-M[= 更新日時 2005/8/30 2 06 ファイル http //www2.tok2.com/home/naturalbornmaster/cgi-bin/src/up0012.zip 容量 24.0KB 効果 inf_samurai_battleを選択することができる。 備考 解凍し、フォルダの中身をそれぞれ入れてください。なんといってもリアル!必見です。
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CoD5やったよ! http //www20.atwiki.jp/infinityinf/pages/28.html さてCoD2がクリア出来ないので実況プレイの仕方についてまとめてみた 正直自分も初心者なのでこのやり方はあまりオススメ出来ないかもしれない・・ まず必要なのが 録画したいソフト(PCゲーム、エミュ等) 録画ソフト マイク やる気 負けない気持ち http //www20.atwiki.jp/infinityinf/?cmd=upload act=open page=INF%E3%81%AE%E9%83%A8%E5%B1%8B file=%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%28081208-202807-01%29.jpg 自分が録画する時はこんな感じになる 自分が使ってるソフトは「カハマルカの瞳」(フリーなので無料) 録画する時はCPUメーターを出しておくのがオススメ CPU使用率がどんどんあがってくと音ズレ等が発生する可能性がある http //www20.atwiki.jp/infinityinf/?cmd=upload act=open page=INF%E3%81%AE%E9%83%A8%E5%B1%8B file=%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%28081208-202912-02%29.jpg カハマルカの瞳は録画する範囲を設定しないといけない これをちゃんと設定しないとちゃんと録画されない ちゃんと音量調節しないと俺の動画みたいになる とにかくテストを重ねないとなかなか設定が難しい http //www20.atwiki.jp/infinityinf/?cmd=upload act=open page=INF%E3%81%AE%E9%83%A8%E5%B1%8B file=%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%28081208-203146-04%29.jpg 動画が出来るとaviファイルになる これで完成だがこのままだと容量がでかすぎて(5分で1,5GBとか)ニコニコにうpするどころか個人での受け渡しも大変になる http //www20.atwiki.jp/infinityinf/?cmd=upload act=open page=INF%E3%81%AE%E9%83%A8%E5%B1%8B file=%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%28081208-203309-05%29.jpg 後は自分で変換やら圧縮して(゚д゚)ウマー 出来たらニコニコにうpしたり誰かにメッセ、スカイプ使って渡したり 自分なりにまとめてみたけど正直自信ないです( A`) わからない事あったら基本的にこのサイトに書いてあるので参考にしてね! http //www.google.com/search?hl=ja q=%E3%82%B0%E3%82%B0%E3%83%AC%E3%82%AB%E3%82%B9 lr=lang_ja 壁紙→http //www20.atwiki.jp/infinityinf/?cmd=upload act=open page=INF%E3%81%AE%E9%83%A8%E5%B1%8B file=30.jpg あの・・先生・・・まずは・・・その・・壁・・紙を・・あっすみませんっなんでもないですぅぅぅ☆ -- yocchan (2008-12-09 01 50 16) なんだか今日夢で「壁紙をうpしないと殺すぞ!!」って言って沖縄から何者かが攻めてくる不吉な夢を見た・・怖いのでうpしておこう・・何だったんだあの夢は・・ -- aotobi (2008-12-09 02 56 32) 安心しなさい 貴方が画像をうpしたことで悪夢は収まりました 暫くの時を平穏に過ごせることを約束しましょう god breath you -- 神 (2008-12-09 03 42 45) 名前 コメント
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ハイパーテキスト転送プロトコル RFC 2616 WebブラウザとWebサーバの間でHTMLなどのコンテンツの送受信に用いられる通信プロトコル リクエスト-レスポンス型 トランスポート・プロトコルとして通常TCPを使用 基本的な考え方は非常に単純であり「何を」「どうして」ほしいのかを相手に要求する。「何を」に当たるのがURL、「どうして」がメソッドにあたる。 World Wide WebにおけるWebページなどのリソースは、Uniform Resource Identifierによって指定される。 ポート番号80をデフォルトとして使用する(送信時は8080)。 TLSで暗号化され、セキュリティを確保したHTTPは、HTTPSと呼ばれる(httpsは実際にはURIスキームの1つであり、実際のプロトコルにはHTTP over SSL/TLSが用いられる)。 HTTP は基本的にサーバが状態を保持しない (stateless) プロトコルだが、データベースなどを使用するWebアプリケーションにおいては状態保持が必要だったため、そのためにいわゆる Cookie とよばれる機構が Netscape Communications Corporation によって導入された。Cookie を使用することによって状態を管理し、"セッション" を維持することが可能になる。 HTTPの拡張プロトコルとしてWebDAVがある。 UPnPでは、HTTPをUDP上で使用するHTTPUや、マルチキャストで使用するHTTPMUが規定された。 HTTP/0.9 URLのみの簡単なやりとり HTTP/1.0 NNTPやSMTPのような各種ヘッダが定義 HTTP_Cookieなどの利用 HTTP/1.1 複数データを転送するためのキープアライブ(keep-alive)機能やプロキシなどの利用も想定された仕様 バーチャルホストをサポートした。インターネット人気に伴い多くの企業がWebサイトを持ち始めたが、当時ではまだまだ企業が自前のWebサーバを運用するのは人員、効率の問題で難しかったためISPのサーバでホスティングをしていた。当時はまだ一社ごとに専用サーバを用意するほどのことでもないため一台のサーバで複数のWebサイトを運用していた。 しかしバーチャルホストには問題がある。例えばある1台のサーバに foo.example.com と bar.example.com という二つの仮想Webサーバがあるとする。ここではクライアントは http //foo.example.com/index.html にアクセスしたいとする。そのためにはまず foo.example.com をIPアドレスに解決するためDNSサーバに問い合わせ、そのサーバにアクセスし GET index.html を要求する。しかしサーバ側のIPアドレスは foo.example.com と bar.example.com 共におなじIPアドレスである。もし foo.example.com にも bar.example.com にも index.html というファイルが存在すればクライアントはどちらのサーバにアクセスしたのかわかるすべがない。 これを解決するにはそれぞれにIPアドレスを付与することで解決できるが、IPv4の資源を無駄にすることになる。 HTTP/1.1ではこれを解決するためにHostヘッダを追加した。 HTTP/1.0のヘッダ GET /index.html HTTP/1.0 HTTP/1.1のヘッダ GET /index.html HTTP/1.1 Host foo.example.com 動作 通信の開始 他のプロトコル同様クライアント側とサーバ側ではHTTPの役割が大きく異なる。HTTP通信を開始できるのはクライアント側のみである。 クライアント側はサーバにリクエストを送り、サーバはクライアントにレスポンスを返すのが最も典型的なHTTPのやりとりである。 接続 システム間でメッセージをやりとりするにはTCP接続を確立させる必要がある。 HTTP/0.9ではクライアントのリクエストごとにTCP接続を確立させる必要があったが、これは当時のWebサイトがシンプルなテキストベースであることが多かったためである。近年ではJavaScriptやアニメーション画像など、多数のオブジェクトが埋め込まれたWebサイトが一般的となってきているが、これら全てのオブジェクトを取得するたびにTCP接続を確立するのはサーバやネットワークに大きな負担を強いるため、HTTP/1.1では持続的接続がサポートされることとなった。ただしこの機能が利用できるのはサーバ側がその要求を許可した場合のみである。 パイプライン クライアントは前のリクエストに対するサーバの応答を待たずに別のリクエストを発行できる。 メソッド HTTPでは8つのメソッドが定義されている。ただし実際のHTTP通信ではGETとPOSTメソッドだけで殆どを占める。 HTTPメソッドの一覧 メソッド HTTP/0.9 HTTP/1.0 HTTP/1.1 GET ○ ○ ○ POST ○ ○ PUT △ ○ HEAD ○ ○ DELETE △ ○ OPTION ○ TRACE ○ CONNECT ○ GET 指定されたURIのリソースを取り出す。HTTPの最も基本的な動作で、HTTP/0.9では唯一のメソッド。 POST GETとは反対にクライアントがサーバにデータを送信するメソッドである。Webフォームや電子掲示板、Wikiなどに投稿する。GETの場合と同じくサーバはクライアントにデータを返すことができる。 PUT 指定したURIにリソースを保存する。URIが指し示すリソースが存在しない場合は、サーバはそのURIにリソースを作成する。画像のアップロードなどが代表的。 DELETE 指定したURIのリソースを削除する。 OPTION サーバを調査するメソッド。例えばサーバがサポートしているHTTPのバージョンなどを調査できる。 HEAD GETと似ているがサーバはHTTPヘッダのみ返す。クライアントはWebページを取得せずともそのWebページが存在するかどうかを知ることが出来る。例えばWebページのリンク先が生きているか検証するときなどにリンク先のデータを全て取得することなく調査することが出来る。 TRACE サーバまでのネットワーク経路をチェックできる。サーバは受け取ったメッセージのそれ自体をレスポンスのデータにコピーして応答する。WindowsのTracertやUNIXのTracerouteとよく似た動作。 CONNECT 暗号化したメッセージをプロキシで転送する際に用いる。 サーバの連携 バーチャルホスト リダイレクト 301 MovedというステータスコードとURIを受け取りクライアントはこの受け取ったURIに再度GETを送る。 クッキー(HTTP_Cookie) HTTPメッセージ クライアントからのHTTPリクエストは3つの要素から構成される。それぞれメソッド、URI、HTTPのバージョンでありスペースで区切られている。 下にもっとも単純な、クライアントとサーバ(www.google.co.jp 80)とのHTTPプロトコルのやり取りの例を挙げる。 クライアントのリクエスト GET / HTTP/1.0 GETがメソッド、URIは / 、バージョンはHTTP/1.0であることを示す。 URIは/でルートリソースを対象にしたリクエストであることを示している。TRACEなど特定のサーバを対象としないリクエストの場合には*が表示される。 サーバのレスポンス HTTP/1.0 200 OK Cache-Control private Content-Type text/html Set-Cookie PREF=ID=72c1ca72230dea65 LD=ja TM=1113132863 LM=111 3132863 S=nNO7MIp W2o7Cqeu_; expires=Sun, 17-Jan-2038 19 14 07 GMT; path=/; domain=.google.co.jp Server GWS/2.1 Date Sun, 10 Apr 2005 11 34 23 GMT Connection Close html head meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=Shift_JI S" title Google /title style !-- ・・・以下省略 上のリクエストのGETにあたる部分をメソッドといい、 HTTP/1.0では、GET, HEAD, PUT, POST, DELETE, LINK, UNLINK、 HTTP/1.1ではさらに、OPTIONS, TRACEがある。 GETメソッドのレスポンスにはヘッダ情報のあとに改行が挟まれ、コンテンツ本体が送られる。 HEADメソッドのレスポンスにはコンテンツサイズや更新日時などの情報を含むヘッダのみが送られる。 また、リクエストの2行目以降はヘッダを送る。 HTTPヘッダフィールド ヘッダの各要素は フィールド名 内容 のペアで構成される。 ブラウザの情報を表すUser-Agent、使用候補言語を表すAccept-Language、他ページへのリンクを辿った場合にそのリンク元ページのURLを表すRefererなどが代表的なフィールドである。 なお、リクエスト時のHostヘッダはHTTP/1.1では必須であるが、HTTP/1.0では無くても良い。 但し、サーバがバーチャルホストを利用している場合は、Hostヘッダが無いとリソース取得に失敗するので、たとえHTTP/1.0を使用していてもHostヘッダを付加しなければならない。 HTTPヘッダフィールドの一覧 リクエストヘッダ ヘッダ概要HTTP/0.9HTTP/1.0HTTP/1.1 Acceptクライアントの受け入れ可能コンテンツタイプを示す○○ Accept-Charsetクライアントの受け入れ可能文字セットを示す○○ Accept-Encodingクライアントの受け入れ可能文字エンコーディングを示す○○ Accept-Languageクライアントの受け入れ可能言語を示す○○ Authorizationクライアントの認証情報を示す○○ Cookieクライアントの状態管理情報をサーバに返す Cookie2HTTP/1.1のSet-Cookie2ヘッダの受け入れ可能をサーバに知らせる Expectクライアントがサーバに期待する動作を示す○ Fromリクエスト発行者個人の情報を示す。一般的に電子メールアドレスを使用する○○ Host要求しているオブジェクトがあるホストを示す○ If-Matchif文を用い条件が真の場合のみリクエストを処理するようサーバに要求する○ If-Modified-Since指定日及び指定時刻以降にオブジェクトが変更されている場合のみリクエストを処理するよう要求する○○ If-None-MatchIf-Matchの逆で条件が真でない場合のみリクエストを処理する要求○ If-Range条件が真の場合のみ指定したオブジェクトの範囲を返すようサーバに要求する○ If-Unmodified-SinceIf-Modified-Sinceの逆で真でないときのみ実行する○ Max-Forwardsリクエストの中間システム経由数を最大いくつまでかを指定する○ Proxy-Authorizationクライアントがプロキシサーバに対して自身の認証を行う○ Rangeオブジェクト全体でなくリソースの一部を要求する○ Refererリクエストの出所を示す。一般的にはユーザの辿ったWebページのURLが用いられる。○○ TEレスポンスの受け入れ可能転送エンコーディングを示す○ レスポンスヘッダ ヘッダ概要HTTP/0.9HTTP/1.0HTTP/1.1 Accept-Rangesオブジェクトの一部に対するリクエストをサーバが受け入れ可能か示す○ Ageオブジェクトの経過時間を秒単位で返す○ AllowオブジェクトがサポートするHTTPメソッドを示す○○ ETagオブジェクトのエンティティタグ値を示す○ Locationオブジェクトの場所を示す○○ Proxy-Authenticateプロキシサーバがクライアントに認証を要求するときに用いる○ Retry-Afterリクエストの再試行をいつ行うかをクライアントに通知する○○ Serverサーバのベンダー名、バージョン番号を占めす○○ Set-Cookie2サーバがクライアントにCookieを送信するときに用いる Varyサーバのレスポンス内容を決定する際にリクエストURI以外に使用したHTTPヘッダのリストを示す○ WWW-Authenticateクライアントに対してリクエストの再発行を要求する。認証情報も含まれる○○ 一般ヘッダ ヘッダ概要HTTP/0.9HTTP/1.0HTTP/1.1 Cache-Controlメッセージの経由する中間キャッシュの動作を指示する○ Connection中間システムが転送すべきでないヘッダのリストを示す○○ Dateメッセージの作成日時を示す○○ Pragmaメッセージに関する追加情報を示す○○ Trailerメッセージボディの後に追加のヘッダーが表れることを示す○ Transfer-Encodingクライアントの転送を目的としたオブジェクトのエンコーディングを示す○ Upgrade通信相手に別のプロトコルにアップデートするよう要求する○ User-AgentクライアントのWebブラウザなどの情報を示す○○ Warningメッセージに関する追加情報を示す。通常はキャッシュの問題を警告するときに使われる○ エンティティヘッダ ヘッダ概要HTTP/0.9HTTP/1.0HTTP/1.1 Content-Encodingオブジェクトのエンコーディングを示す○○ Content-Languageオブジェクトの言語(人間の言語)を示す○○ Content-Lengthオブジェクトのサイズをバイト単位で示す○○ Content-Locationオブジェクトの場所を示す○ Content-MD5オブジェクトのメッセージダイジェストを運ぶ○ Content-Rangeメッセージボディで運ばれるオブジェクトの範囲を示す○ Content-Typeオブジェクトのタイプを示す○○ Expiresオブジェクトの有効期限の日時を示す○○ Last-Modifiedオブジェクトが最後に変更された日時を示す○○ Accept サーバのレスポンスに含まれるメッセージボディで受け入れることが出来るコンテンツタイプと各コンテンツタイプの相対的な優先度を指定するリクエストヘッダ。指定できるコンテンツタイプはIANAによって定義されている。 Accept text/plain; q=0.5, text/html, text/x-dvi; q=0.8, text/x-c 上記のようにAcceptヘッダには行をわけて複数のコンテンツタイプを指定できる。上記の例はいずれの4のコンテンツタイプのいずれも受け入れ可能であることを示す。0.5や0.8といった数字は品質係数で0~1の範囲の数値である。数値の指定がなければ1.0となる。 text/plain; q=0.5 text/html text/x-dvi; q=0.8 text/x-c Accept-Charset レスポンスで返されるメッセージボディの文字コードを指定するリクエストヘッダ。Acceptと同じく複数指定でき品質係数も設定できる。定義済み文字セットはIANAが管理している。 Accept-Charset unicode, *; q=0.8 この例だとクライアントはUnicode文字セットを優先的に希望しているが他の文字セットとの相対優先度0.8で受け入れている。ただしサーバからのレスポンスのHTTPヘッダそのものの文字コードは常にISO-8859-1である。 Accept-Encoding Accept-Language レスポンスの言語(人間の言語)に対する優先度を指定する。言語コードはISO-639の2文字の省略コードを用いる。書き方は他のAccept-群と変わらず。 Accept-Language en-gb, en; q=0.8 上記の例はまずイギリス英語を要求し、利用できない場合はその他の英語を要求する。 Accept-Ranges Acceptで始まる他のヘッダフィールドと違いレスポンスヘッダーである。現在の仕様では2つの指定方法しかない。 Age リソースの推定経過時間を表示するレスポンスヘッダ。キャッシュサーバーはAgeヘッダの値からキャッシュしたリソースが有効かどうかを判定する。 Allow Authentication-info ユーザ認証のやりとりの最後で用いられる、成功したレスポンスのサーバが含めることの出来るレスポンスヘッダー。 Authorization サーバに対するクライアント自身の認証を行うことが出来る。 Cache-Control キャッシングの動作を指定するためのマスターヘッダ。 Connection Content-Encoding Content-Language リソースを英語などの自然言語で示すのに使われる。言語の指定はAccept-Languageヘッダと同じ。 Content-Length Content-Location Content-MD5 メッセージボディが変更されず宛先に届くことを保証する。MD5アルゴリズムを実行する。ただし悪意の改ざんに対しては当然MD5も改ざんされるのであまり機能はしない。どちらかといえば偶発的な変更の保証をしている。 Content-Range ダウンロードの再開に用いられる。 Content-Type メッセージボディに含まれるオブジェクトタイプを示す。次の例はリソースがテキストファイル、文字セットはISO-8859-4を使用していることを示している。 Content-Type text/plain; Charset=ISO-8859-4 Cookie クライアントがHTTP状態管理を望む場合にサーバから受け取ったクッキーを以後のリクエストに次の例のようなヘッダーを付加する。 Cookie $Version="1"; NAME="VALUE"; $Path="/shopping"; $domain="www.shop.com"+ $Port="80" $VersionはHTTPのバージョン、NAMEはクッキーの名前である。$から始まるクッキー名は使用が禁止されている。 Cookie2 基本的にCookieヘッダーとCookie2ヘッダーは別物である。 Date サーバがメッセージを生成した日時を示す。リソースの時間を示すLast-Modifiedヘッダーとは区別する必要がある。 HTTP/1.1では次のような形式を用いるようRFC1123で定義されている。 Date Sun, 06, Nov 1994 08 49 37 GMT HTTP仕様ではレスポンスにDateヘッダーを含めることを求めている。ただしレスポンスのステータスがサーバエラーの場合にはDateヘッダーは返らない。 ETag 主にキャッシングのパフォーマンスを向上する目的で使われる。 Expect サーバに対して特定の動作の期待を知らせる。用途としてはクライアントがサーバに対して100 Continueステータスを返すことを期待する場合に使われる。 Expect 100-continue サーバが期待に応じれない場合は417 Expectation Failedを返す。クライアントがいくつかのプロキシ経由で通信している場合、各プロキシサーバはExpectヘッダの一切の修正を許されない。 Expires オブジェクトの有効期限を示す。このヘッダで指定された日時までキャッシュはレスポンスのコピーを保持し、リクエストに対するレスポンスとして返すことが出来る。サーバがオブジェクトのキャッシュを望まない場合にはExpiresヘッダに過去の日時を設定することが多い。また、HTTP仕様では1年以上先の日時は設定できない。 Expires Thu, 28 Aug 2010 16 00 00 GMT Cache-Controlヘッダのmax-ageディレクティブはExpiresヘッダより優先されるため注意が必要である。 From リクエストを発行したユーザを特定することが出来る。1990年代では電子メールアドレスを設定することが多かったが、迷惑メールの問題もあり現在では殆ど使われていない。 From hoge@hogehoge.com Host 主にレンタルサーバのサポートを目的としてHTTP/1.1で導入された。現在ではHostヘッダを利用できない場合レンタルサーバのウェブサイトとまともな通信が出来ないと言ってよい(詳細はHTTP#歴史を参照)。 If-Match クライアントのリクエストを条件付きのリクエストにするために使われる。サーバは一定の条件が真であった場合のみリクエストを受け入れることが出来る。例えばウィキペディアを編集する際、記事のソースを取得し、書き換える際の間に別のユーザが既に編集していないかを判断するときなどに用いられる。 「if文」も参照 利用者:HogeがHTTPの記事を取得。ETagは1234 利用者:HageがHTTPの記事を取得。ETagは1234 利用者:HogeがHTTPのETagを再度取得。先ほど取得したETag 1234と現在のETag 1234が一致。 利用者:HogeがHTTPの記事を編集。ETagは1256になる。 利用者:HageがHTTPのETagを再度取得。先ほど取得したETagと現在のETagはマッチせず。 サーバは利用者:Hageの書き込みを拒否。 If-Modified-Since このヘッダーで指定された日時以降にオブジェクトが変更されている場合のみリクエストに応答するようサーバに要求する。リソースの削減に効果がある。 If-None-Match If-Matchと逆で条件が真でない場合のみリクエストを処理するよう要求する。 If-Range クライアントがキャッシュにオブジェクトの一部分を持っている場合にパフォーマンスを向上できる。 If-Unmodified-Since If-Modified-Sinceの逆の働きをする Last-Modified サーバオブジェクトの最終更新日時を示す。クライアントはこのヘッダを利用しIf-Modified-Sinceヘッダ等と組み合わせることによって効果を発揮する。 Location サーバがクライアントにリダイレクト先URLを知らせる際に用いられる。一般的にステータスコードが3xx代のレスポンスと共に使われるが201 Createdのレスポンスでも使うことが出来る。Content-Locationヘッダと名前が似ているが全く関係のない別のヘッダであるため注意。 Max-Forwards プロキシサーバ等を経由する際の最大ホップ数を指定する。二重ループなどでサーバから応答が得られない場合の問題解決の際、OPTIONメソッドやTRACEメソッドと共に用いられる。 HTTPステータスコード ステータスコードはクライアントのリクエストが成功したかどうかを示した上で追加情報を提供するいずれも3桁の数字から成る。具体的には100-199が情報提供、200-299が成功を示す。300-399はリダイレクト、400-499はエラーを示す。 セキュリティ技術 Basic認証 HTTP/1.1でBasic認証が定義されており最も単純なセキュリティ技術である。しかし仕様書を読むと定義を書いた著者自身が認証技術に疎いことがよくわかる。『HTTPプロトコル セキュア&スケーラブルなWeb開発』の著者は「基本認証を用いるくらいならなにも使わない方がまし」と著書に書いている。通常サーバは401ステータスコードで応答する。 行末文字はWindowsと同じCRLF。 RFC 2818 - HTTP Over TLS RFC 2817 - Upgrading to TLS Within HTTP/1.1 RFC 2616 - HTTP/1.1 ハイパーテキスト転送プロトコル -- HTTP/1.1 RFC 2068 - HTTP/1.1(初版,RFC 2616 によって obsolete) TS X 0085 2004 - ハイパテキスト転送プロトコル HTTP/1.1 標準仕様書(TS) RFC 1945 - HTTP/1.0 HttpTea Freeware HTTP Logger Studying HTTP
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HTTPメソッド GET情報取得メソッド POST PUT DELETEリソース削除メソッド HTTPリクエスト ポストデータ HTMLのPOST指定のformから送信されるデータ JSPのrequestオブジェクトから下記のメソッドで情報を取得できるgetParameter getParameterValues リクエストボディのセットされて送信される クエリ情報 URLの末尾の"?"以降に「キー=値」のセットで付加される簡易な情報 複数のセットがある場合は" "で連結される URLに直接指定するほか、HTMLのGET指定のformから送信されるデータ formのmethod属性が省略された場合もクエリ情報として送信される JSPのrequestオブジェクトから下記のメソッドで情報を取得できるgetParameter クエリ情報に特殊文字が含まれる場合は、あらかじめエンコードしておく必要がある(form経由の場合はエンコード不要) URLに使用可能な文字数を超えて送信できない(2,083文字)FireFoxの場合は制限が無いが、動作が遅くなる場合もあるらしい データがアドレス欄に露出してしまう ヘッダ情報 「名前: 値」形式 種類一般ヘッダ(要求/応答時双方で利用) エンティティヘッダ(コンテンツに関する情報) リクエスト(要求)ヘッダ(クライアントに関する情報) レスポンス(応答)ヘッダ(その他) JSPのrequestオブジェクトから下記のメソッドで情報を取得できるgetHeaderNames ただし、情報取得専用メソッドが存在するヘッダについてはそちらを使う ■ヘッダ例 種類 ヘッダ名 概要 一般 Cache-Control キャッシュルールを規定する Connection プロキシ(中間)サーバで削除すべきHTTPヘッダを指定 Date コンテンツ生成日時 Pragma キャッシングを利用するか(下位互換用のヘッダ) Transfer-Encoding コンテンツの転送エンコーディング方式 リクエスト Accept クライアント対応コンテンツの種類(優先順) Accept-Language クライアント対応言語(優先順) Authorization 認証情報 Cookie クライアントに保存されたクッキーデータを送信 Host 要求先ホスト名 If-Modified-Since 指定日時以降にコンテンツが更新されている場合にのみ、サーバはデータを送信 Proxy-Authorization プロキシサーバ用の認証情報 Range 要求リソース範囲 Referer リンク元URI User-Agent クライアントの種類 レスポンス ETag リソースを一意に特定するためのキー情報(コンテンツが更新されていないかどうかを特定する場合などに使用) Location クライアントに新しいURIに移動するように促す Server サーバの種類 Set-Cookie クライアントにクッキーを送信 WWW-Authenticate クライアントに認証を要求 エンティティ Content-Encoding コンテンツのエンコーディング方式 Content-Length コンテンツサイズ Content-Type コンテンツの種類 Expires コンテンツの有効期限 Last-Modified コンテンツの最終更新年月日 クッキー サーバがクライアントに対して自由に読み書きできるテキスト クッキーの有効期限負数をセットした場合、ブラウザの終了時に削除される 0をセットした場合、その場で削除される 1以上をセットすると、その秒数分保持される クッキーのデメリットクライアント側でクッキーを受け入れないように設定することが可能 クライアント側でクッキーの改竄や削除が可能 実データがネットワーク上を流れてしまう クッキーの制約1つのホスト、ドメイン当たりの最大個数は20個(総数では300個以内) クッキー1つあたりの最大サイズは4096バイト セッション情報 長期間にわたって情報を保持するには不向き ユーザがブラウザを開いている間だけアプリケーション内で情報を受け渡しする場合にはクッキーより手軽でセキュアな仕組み sessionJSPの暗黙オブジェクトの1つ 下記のメソッドを使って読み書きするgetAttribute setAttribute @pageディレクティブのsession属性がfalseの場合は使えない sessionが不要の場合はsession属性をfalseにしておく(サーバリソースの節約) sessionを使うと… クライアントからサーバにリクエスト送信 サーバからのレスポンスにSet-Cookieヘッダの値としてセッションIDが付加される(JSESSIONID) クライアントからサーバに2回目以降のリクエスト送信時、Cookieヘッダの値として、受け取ったJSESSIONIDを付加して送る サーバをそのセッションIDに該当するセッションを使って処理をし、レスポンスを返す セッションの破棄方法明示的な破棄(session.invalidate()) 有効期限を設定する(session.setMaxInactiveInteval()) web.xmlにセッションの有効期限を設定する session-config session-timeout セッションの寿命明示的に破棄されるか有効期限を過ぎない限り、クライアントを閉じてもサーバ上で生き続ける ieHTTPHeaders http //www.blunck.info/iehttpheaders/iehttpheaders.html ⇒IE上でHTTPによる通信内容をトレースするツール